作為目前全球最大的兩大智能手機(jī)操作系統(tǒng),Android和IOS系統(tǒng)常備用戶拿來作對(duì)比,遺憾的是,和IOS系統(tǒng)相比,Android系統(tǒng)確實(shí)遜色太多,盡管時(shí)至今日,很多安卓手機(jī)配置都升級(jí)至八核處理器,但和雙核的iphone 4s相比,運(yùn)行速度仍存在一定的差距,究竟為什么會(huì)這樣? 1、IOS系統(tǒng)足夠集中,Android系統(tǒng)太分散
成也蕭何敗也蕭何,由于Android系統(tǒng)的開源性使得它需要兼顧各種安卓設(shè)備,面對(duì)不同的機(jī)型、屏幕尺寸、配置等因素,注定了Android系統(tǒng)不能完美的兼容在每部安卓設(shè)備上,反觀IOS系統(tǒng),僅需適配屈指可數(shù)的幾部iphone設(shè)備,這就使得iphone的整體體驗(yàn)要優(yōu)于Android設(shè)備。
2、Android平臺(tái)應(yīng)用參差不齊拖慢系統(tǒng)
盡管谷歌一直在努力改進(jìn)Android的流暢體驗(yàn),諸如推出全新的編程方案鼓勵(lì)開發(fā)者利用自主網(wǎng)頁語言Dart開發(fā)應(yīng)用,同時(shí),在Android應(yīng)用開發(fā)指導(dǎo)原則中谷歌也有提到如果應(yīng)用不夠流暢應(yīng)看看是否存在過度渲染等問題,但這一系列的優(yōu)化舉措似乎成效甚微,運(yùn)行在Android系統(tǒng)上的應(yīng)用還是一如往常的卡頓,且隨著安裝的應(yīng)用越多卡頓現(xiàn)象越明顯。這點(diǎn)相信很多使用安卓手機(jī)的網(wǎng)友都有目共睹。
3、運(yùn)行效率低,硬件加速不理想
決定系統(tǒng)是否流暢的關(guān)鍵因素是硬件加速,當(dāng)顯示系統(tǒng)圖形界面的時(shí)候,如果畫圖的工作都交給CPU完成,這效率是可想而知的。好比一個(gè)精通數(shù)學(xué)的同學(xué)讓他畫畫多少他倒是能畫,只是能不能畫好是個(gè)問題。如果GPU,也就是專門的畫圖工作者能夠協(xié)助這個(gè)過程,情況自然是不同的。
當(dāng)然,隨著Android的逐步優(yōu)化,未來安卓手機(jī)運(yùn)行卡頓這一現(xiàn)象將越來越少,事實(shí)上,前段時(shí)間外媒曾針對(duì)Android6.0和IOS 9更喜歡誰的投票中,Android6.0就以壓倒性的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于IOS9,得到的支持票為13793,而iOS 9只有7785票,在投票的用戶評(píng)論中,很多用戶認(rèn)為IOS系統(tǒng)沒發(fā)布一次新版感覺更“重”了,流暢度大不如以前,而Android系統(tǒng)則是越來越流暢。對(duì)此,你怎么看?
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