首先,要清楚,黑科技意味著某段時間內產品的某項參數或者某項配置獨一無二或者大幅領先全世界各種對手。民用科技數碼圈里在蘋果之前索尼是當之無愧的黑科技之王,天馬行空的設計加領先同行的創新讓索尼名譽全球,三十年河東三十年河西,現在的蘋果走上了神壇,那么蘋果到底擁有數碼黑科技讓競爭對手不得不服只能致敬?今天小編就整理匯聚了資料告訴大家。
首先需要說明的是,很多黑科技在現在的眼光來看似乎不足為奇,只要有材料,小學生也可以自己制作燈泡,但在幾百年前用什么材料做燈絲差點讓愛迪生發瘋,但看待科技成果不能以“上帝視角”,切換成被發明出來的時代才能理解他們的偉大。
蘋果有三大技術成就:GUI,ID和App Store。
GUI,圖形用戶界面。不用說,這是蘋果最引以為驕傲的,不管IT技術怎么發展都無法改變蘋果是第一個把GUI推向市場的人。這是非常重要的創舉,為個人計算機的普及打下了基礎。很難想象現在仍然用命令行操作個人計算機是什么感覺,也許計算機仍然不會進入千家萬戶。這項技術的意義不在于計算機本身,而在于其使用者。人的視覺信息是最主要的信息來源,在人機交互中,GUI就是人機交互的主要信息來源,你也許記不住Windows系統的藍屏代碼,但誰都知道藍屏意味著什么;你也許不了解Windows NT內核的先進性,但你仍然覺得Windows比不過OX S,僅僅因為Windows的界面沒有OS X漂亮。問你iOS 6和iOS 7有什么區別,除了擬物和扁平區別,你也不會深究其他。這就是事實,大多數用戶只能接觸到GUI,并把他作為一項評判標準。MIUI,Flyme和錘子就是GUI的產物,他們都不貢獻任何技術,哪怕是一行代碼。雖然我個人對GUI的未來只有一個看法,那就是“消失”。但在可預見的未來里,GUI仍然是有價值的。Kinect這個未來之星還要在幕后呆一會兒。
ID,工業設計。在傳統工業產品里,若有人把工業設計作為最高級別的考慮因素,那一定是個逗逼。在電子產品里,開始也是這樣認為的,但現在可不是。這要歸功于一個叫喬布斯的人類,那么多東西他不要,偏要在電子產品上瘋狂追求工業設計,可能導致了最不可思議的結果―在電子產品上追求美感,甚至“藝術”。好像以前的藝術沒有載體似的,好像其他的IT從業者都是藝術家去死星人一樣,喬布斯成為了唯一一位據說是站在“科技和藝術(人文)交叉路口”的人,嗯,還死在那兒了。好了,我用這么多字是想說,喬布斯創造了一個新領域,結合上段提到的GUI,產生了一個很有意思的東西。很難說清那到底是什么,因為喬布斯去世前并沒有來得及給出一個定義。常見的叫法有“情懷”,“信仰”,“XX設計”等等,但都是從工業設計開始的。到底是蘋果在追求工業設計時創造了那個東西,還是先有頭腦中的那個東西再有工業設計的實體,已經很難說清了。但我傾向于那東西是工業設計在頭腦中的延伸。
App Store,應用商店。與前兩者不同,這可能是蘋果無意為之但又一次改變世界的東西。我知道這個東西是什么。他就是一種商業模式,在建立平臺者和應用開發者之間的商業模式。極其成功,但又極其難以成功。開創者是極其成功的,后來者是極其難以成功的。因為這種商業模式的發展是一旦很快成功,失敗就很慢很慢。開始發展時,開發者抱著試探的心理去隨大流;達到頂峰時,又開始抱著掘金的心態去搞開發;眼看衰落時又被誘惑著不肯離去……未來可以預見,即使Android的開發環境和iOS接近,開發者還是優先考慮iOS,或者Windows 10可以一次開發處處運行,可以用各種各樣的開發語音,也只能保持常用應用不缺失。不是技術,也不是營銷,只是商業模式在作怪。
蘋果真正領先這個時代的不是產品,而是思維和戰略布局,對用戶和行業的洞察能力,這使得它在近幾年引領了整個行業的發展。蘋果讓數碼產品口袋化,極致簡潔方便的操作,電子產品可以很時尚,而不是冷冰冰的,事實上如果蘋果想的話,完全可以把產品的售價做的更高昂一點,這絕不會影響他們的銷量,喬布斯年輕的時候曾經說過理想是讓數碼產品不再難用,走向千家萬戶,而不是發燒友的玩物,蘋果公司的產品需要昂貴只是因為它值得。
至于未來,以后的路就很難說了,畢竟別人也在努力創造自己的技術,雖然蘋果擁有諸多優勢,但競爭對手谷歌和微軟也絲毫不讓,別忘了,世界上占有率最高的移動操作系統是安卓。
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