在很多人眼里,蘋果就是天生的王者,iOS系統(tǒng)的體驗(yàn)完爆WP和安卓系統(tǒng)幾條街。其實(shí)不然,iOS是一個(gè)封閉穩(wěn)定的系統(tǒng)沒錯(cuò),但它流暢的體驗(yàn)也許只是一個(gè)障眼法。

蘋果流暢的真相就是動(dòng)畫優(yōu)先而已,讓你等著下一項(xiàng)界面,從而感覺很流暢。過場動(dòng)畫的存在讓iOS系統(tǒng)可以騰出時(shí)間進(jìn)行資源的調(diào)度,這也是一種取巧的做法。
但不少老iPhone用戶在入手了iPhone 6后發(fā)現(xiàn),iOS8流暢度甚至不如iOS 7,這是為什么呢?據(jù)外媒用戶體驗(yàn)專家分析,iOS8的流暢感降低是因?yàn)橄到y(tǒng)動(dòng)畫太長了所導(dǎo)致的。最初iOS 3的動(dòng)畫時(shí)間成0.3秒,隨著版本的升級,iOS8的動(dòng)畫時(shí)間已經(jīng)有0.7秒了。
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在iOS8的過場動(dòng)畫運(yùn)行時(shí),系統(tǒng)會(huì)忽略用戶的操作,動(dòng)畫走完了才會(huì)進(jìn)入下一個(gè)界面,如果這時(shí)候用戶很著急進(jìn)入下一步,就會(huì)感覺等的時(shí)間太長了。而初代iPhone的iOS3系統(tǒng)的動(dòng)畫比較短,用戶在體驗(yàn)上反而會(huì)感覺更流暢一些。
與iOS系統(tǒng)不同的是,安卓之前都不怎么重視過場動(dòng)畫,在Android 2.3時(shí)代,安卓系統(tǒng)的動(dòng)畫真的很差勁。直到谷歌開啟了黃油計(jì)劃,才讓動(dòng)畫的幀數(shù)和效果更精致一些,降低了界面切換時(shí)視覺上帶來的卡頓。
如果你的安卓機(jī)配置很低,可以在開發(fā)者選項(xiàng)里把動(dòng)畫時(shí)間調(diào)長一點(diǎn),系統(tǒng)就會(huì)有更多的時(shí)間處理程序間的切換,配置高的機(jī)子則可以把時(shí)間調(diào)短一些。很不幸的是,iOS如果沒越獄是沒辦法調(diào)節(jié)時(shí)間的,這也就是為什么會(huì)有人感覺iOS8變慢的原因。
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