手游渠道難做!最近看了一些文章,也在手游圈內的摸爬滾打了幾年,忍不住談一下自己的看法。最大的感觸就是手游IP的日漸增加,游戲泛濫,種類少,質量差,最直接觀察的現象就是卡牌游戲已經泛濫成災。看看近年的跨界風云,趙薇當了導演,老羅做了手機,李冰冰要搞投資,湯姆漢克斯開發app蘋果登頂。跨界風潮盛行,如今的互聯網難做,手游分發渠道更是雪上加霜。人人都想分一杯羹,無奈已身陷泥潭。
暫不談那些黑暗的線下推廣渠道,例如:手機預裝,ROM包內置等等。說一下這些上的了臺面的手游分發渠道。他們遠比你想象中賺的更多,也許在很多人看來在手機游戲上花錢不明智,但手機游戲越來越賺錢。
一、360手機助手:先天豪門
360安全衛士以免費的形式出現,已經做成中國最大的大眾殺毒軟件,擁有極為可觀的用戶基數。借此為360手機助手帶來強大的用戶數量。
眾所周知,2014卡牌什么最火?《刀塔傳奇》力壓《我叫MT》一度霸占網游下載排行,收入排行。據悉,刀塔傳奇在360手游渠道,目前雙周留存率高達90%。提供50%安卓渠道下載量及營收。520活動中,付費率和付費人數連翻5倍,單日付費人數突破10萬,付費率20%。360作為首發渠道,在這么優秀的收入表現下,展開了一些列的推廣。為其專門配置了運營組,開啟了大量的玩家活動,多方配合達到了很好的效果。
除此之外,經常在地鐵可以看到,360手游風云榜,全天滾動播出。可見360作為手游渠道的一種態度。
二、當樂網:十年磨一劍
當樂網早期就主打游戲,可謂對游戲情有獨鐘。最近當樂剛剛對網站進行了升級,部分采用HTML5,對游戲的展示力度及視覺感官更加完善。新增多個模塊,強化內容給新產品帶來了更多推廣機會,已經逐步構建了自己的一套生態系統。
從整個當樂網以及業內數據來看,中重度手游已成趨勢。七月份在當樂首發的游戲已經高達80款,而在7月8日周二,也就是世界杯期間,共有11款手游產品發布,刷新了單日首發游戲的最高記錄。本月來看,多為卡牌,和策略類游戲。
當樂在七月份,對網站進行了一個全面的升級和改版,對于一個老牌手游渠道和內容平臺,這稱得上是一種突破。
當樂負責人介紹說,“當樂今年會加大對CP服務投入,對于新游戲推廣、網游運營、CP與玩家互動進行更多的支持,面向當樂1.5億中重度手游玩家推廣CP的游戲產品”。
當樂的這些調整,無疑是在加強從內容到用戶數量到變現的一個部署。
三、九游:“合聚變”
作為中國第一大Android網游聯運平臺,九游目前已接入產品超過1500款。像時空獵人,刀塔傳奇幾款表現不錯的網游,月流水均過千萬。在剛剛結束的ChinaJoy,朱順炎談到,為實現最強運營與最強發行的完美結合,九游已完成了與PP助手的有效整合。
PP助手我們都知道,是一款蘋果助手,以免費安裝體驗正版appstore應用游戲走紅,目前PP助手用戶總數已經超過6000萬,日均活躍用戶約600萬,日分發能力超1500萬,是國內最大的iOS第三方應用分發平臺。接著又開發了安卓助手軟件,將戰略部署到了安卓平臺。當然這也為促成了和UC九游的強強聯合起到一定的催化作用。
四、91助手:改革改出成效
今年7月22日,91助手公布2014年上半年應用分發數據,半年內日分發量增長45.5%,安卓分發量同比猛增76%!91助手可以在短短不到一年時間取得這一驚人成績,運營策略的改進功不可沒。據業內人士分析,以運營提升用戶活躍頻次,挖掘存量用戶的分發潛力,已成為應用商店發展的必由之路。
關于用戶活躍頻次,看看91是怎么做的。可謂是花了不少心思。據說,做活動,一天花費十幾萬的投入。簡直是寶箱隨便砸,紅包滿天飛,應用專題面面俱到。這樣高頻次的運營活動,自然少不了游戲應用的高度曝光,這是要力爭用戶的每一次登錄都能實現分發。
運營策略是否長期有效,會不會引起用戶的審美疲勞,有待時間的考證。就目前來看,效果顯著,這是無可厚非的。
五、百度手機助手:厚積薄發,一鼓作氣
借助百度搜索入口,百度系分發渠道可謂是勢頭正猛,無疑是利用應用商店與搜索聯合構建起來的分發能力。百度與91無線的融合使百度覆蓋的移動互聯網用戶群體更多,因此才能使得百度系分發量在2014年第一季度以41.5%的市場份額位居第一。
可以看出,百度如此強大的分發實力,直接帶動了百度移動游戲的發展。目前,百度還正在從開發、推廣、運營、變現四個維度打造一站式生態服務閉環,并重點在運營和變現環節加強對開發者的扶持。游戲將成為百度移動平臺營收的又一個增長點。
目前手游推廣渠道大致上都有這些:第三方渠道(360,UC),三大運營商,廠商(樂商店,智匯云),手機預裝預裝,刷機(刷機大師,綠豆,屬于線下),網推,微博等等。
那么中小手游cp,獨立游戲開發者該如何求生存?
中小手游cp目前處在一個尷尬局面,面對一線大渠道門檻高,難上,例如360,91這些數字公司,游戲種類多,數量大,質量好。便不一定會理會這些中小手游cp,即便上線也達不到想要的推廣效果。
小渠道雖然容易,但是量給不夠,用戶特性也不夠好,效果差也是人之常情。
而有時候居于中間位置的二三線渠道的爆發,運營力度會比一線渠道還要大,畢竟一線渠道手上好游戲無數,二三線渠道相對更缺少好游戲,這些渠道會投入大量的推廣力度,有時候效果反而會超過一線渠道。例如刷機大師家的應用酷,華為應用市場,魅族市場等。
通過總結這些分發渠道的現狀,可以看出這些大渠道的強大實力,二三線渠道的爭奇斗艷,小渠道的逆流而上,中國手游渠道大局已定。
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